Bakalářská práce

Impact of movement dynamics in video games on gamer‘s experience

Michal Klacik, učo 456400
Anotace

Tato bakalářská práce obsahuje výsledky ze série prováděných experimentů, v nichž účastníci hráli konfigurovatelný herní prototyp a následně vyplňovali dotazník měřící jejich získanou zkušenost během hraní. Účastníkům byly předloženy dvě odlišné konfigurace zmíněného prototypu, lišící se stylem pohybu ovládané postavy. Tato práce obsahuje měření vztahů mezi pohybovou dynamikou ovládané postavy a hráčovou …více

Abstract

This bachelor's thesis contains results of series of conducted experiments in which participants played a configurable game prototype and filled a questionnaire measuring their experience from the play time immediately after. Participants were given two different configurations of the aforementioned prototype, each with a distinct style of movement of the playable character. This thesis encapsulates …více

Zadání práce
This thesis tries to discover if movement in a video game is the aspect that can lead to a different perception of the played video game. In other words, does the player's movement alter the gaming experience? The motivation behind this research is an exploration of another aspect of video game design that can lead to the creation of a unique gaming experience besides well-known ludology and narrative paradigms. This idea is based on the subgenre of video games, where mainly movement and environment create the gamer‘s experience – walking-simulators. Specificity of those games should allow for deeper understanding of how video games can move players into different emotional states. Within this thesis, the student will develop a configurable prototype where different styles of movement are presented to a player without change of the environment. Different configurations of this prototype will be used in a follow-up study in which users will fill a questionnaire of their experience playing the game prototype. The questionnaire should consist of previously constructed measuring tools for engagement in video games, such as Game Engagement Questionnaire or Game Experience Questionnaire.
Práce zkontrolována:
17. 12. 2019 09:37, prof. PhDr. David Šmahel, Ph.D., učo 3068
Jazyk práce
angličtina angličtina
Termín obhajoby
14. 2. 2020
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

prof. PhDr. David Šmahel, Ph.D., učo 3068
INPSY VP FSS MU

Oponent

RNDr. Jaromír Plhák, Ph.D., učo 60773
KSUZD FI MU

Konzultant

Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
CIT ÚZ FF MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.