Závěrečná práce: Edita Schlingerová: Motivace ke vzdělávání pomocí digitálních her
Bakalářská práce
Motivace ke vzdělávání pomocí digitálních her
Motivation to education through digital games
Anotace
Hlavním cílem práce je zjistit, jak by motivace hráče ke hraní digitálních her mohla vést studenty ke vzdělávání. Zda, vnímají vzdělávací hodnotu digitálních her, primárně určených k zábavě. Další otázkou, na kterou práce hledá odpověď je, jaké nové znalosti a dovednosti digitální hry hráčům poskytují. V teoretické části se práce zběžně zabývá herním průmyslem, dnešními trendy v hraní a hráči. Dále …více
Abstract
The main objective of this thesis is to find out, how could motivation of players to engage in playing digital games also lead to motivation to educate themselves. Another question is, if players perceive the educational value of digital games. The last question is, what new knowledge and skills can be learned by digital games, primarily used for entertainment. The thesis describes game industry, today …více
7. 5. 2016 11:22, Mgr. et Mgr. Martin Šťastný
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Neformální učení v digitálních hrách
Edita Schlingerová -
Dramatická výchova jako nástroj pro rozvíjení sociální kompetence u dětí s poruchou chování
Bc. Jana Zemanová -
Vzdělávání pracovníků ve výrobě kabeláže
Bc. Marcela Pohanková -
Learning vocabulary with technology
Ondřej Rambousek -
Využití technologií jako prostředku k upevnění a rozšíření znalostí získávaných ve školní výuce ruského jazyka
Mgr. Monika Stará -
Gender ve výuce na střední škole
Bc. Lukáš Ondra, učo 110475 -
Gender ve výuce na střední škole
Bc. Lukáš Ondra, učo 110475 -
Porovnání motivačních systémů ve vybraných organizacích z pohledu absolventů práv
Mgr. et Mgr. Jana Kursová, Ph.D.




