Bakalářská práce

Motivace ke vzdělávání pomocí digitálních her

Motivation to education through digital games

Edita Schlingerová
Anotace

Hlavním cílem práce je zjistit, jak by motivace hráče ke hraní digitálních her mohla vést studenty ke vzdělávání. Zda, vnímají vzdělávací hodnotu digitálních her, primárně určených k zábavě. Další otázkou, na kterou práce hledá odpověď je, jaké nové znalosti a dovednosti digitální hry hráčům poskytují. V teoretické části se práce zběžně zabývá herním průmyslem, dnešními trendy v hraní a hráči. Dále …více

Abstract

The main objective of this thesis is to find out, how could motivation of players to engage in playing digital games also lead to motivation to educate themselves. Another question is, if players perceive the educational value of digital games. The last question is, what new knowledge and skills can be learned by digital games, primarily used for entertainment. The thesis describes game industry, today …více

Práce zkontrolována:
7. 5. 2016 11:22, Mgr. et Mgr. Martin Šťastný
Plný text práce
673,5 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
2. 6. 2016
Práce nebyla obhájena

Studentka v rámci svého studia bakalářskou práci obhájila 6. 9. 2016.

Vedoucí

Mgr. et Mgr. Martin Šťastný
ÚPV FF MU

Oponent

Mgr. Bc. Libor Juhaňák, Ph.D., učo 217393
KSUZD FI MU

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.