Závěrečná práce: Bc. et Bc. Katarína Bojnanská: Konceptuálne metafory času vo virtuálnej realite
Diplomová práce
Konceptuálne metafory času vo virtuálnej realite
Conceptual metaphors of time in virtual reality
Anotace
Práca skúma konceptuálne metafory času v digitálnych, pričom porovnáva desktopové a VR platformy. Opiera sa o teóriu konceptuálnych metafor a analyzuje, ako herný dizajn sprostredkúva temporalitu. Využíva formálnu analýzu gameplayu a časových rámcov. Zistenia ukazujú, že VR častejšie využíva priestorové metafory, zatiaľ čo desktopové hry pracujú najmä so štrukturálnymi a naratívnymi rámcami. Závery poukazujú na význam metafor ako nástroja herného dizajnu, ktorý ovplyvňuje hráčsku skúsenosť.
Abstract
The thesis explores conceptual metaphors of time in digital games, comparing desktop and VR platforms. It draws on the theory of conceptual metaphors and analyzes how game design conveys temporality. It employs formal analysis of gameplay and temporal frameworks. Findings show that VR more often uses spatial metaphors, while desktop games primarily rely on structural and narrative frames. The conclusions highlight the importance of metaphors as a game design tool that shapes player experience.
Zadání práce
Lakoffa a Johsona, ktorú aplikuje na užívateľské rozhranie
virtuálnej reality. Pomocou operacionalizácie tohto prostredia
prostredníctvom konceptu videoherných elementov a časových rámcov
skúma možnosti formálnych vlastností média, nie jeho obsahu.
Identifikuje a popisuje manifestácie konceptuálnych metafor
týkajúcich sa času, ktoré dáva do kontextu s vybranými
vlastnosťami technológie virtuálnej reality, a ktoré zároveň
porovnáva s náprotivkami manifestácií v prostredí desktopových
zariadení. Nadväzuje pritom na autorkinu predošlú akademickú
prácu, v ktorej sa zameriavala hlavne na priestorové konceptuálne metafory v prostredí virtuálnej reality.
15. 5. 2025 15:19, Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora, učo 251303
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Morální odpoutanost ve videoherním prostředí: Jak VR mění pravidla hry
Bc. Simona Hočnerová -
Zpracování hry s adaptivním zvukem na základě analýzy hry Kingdom Come: Deliverence
Mgr. Patrik Bartošík -
Spojitost mezi fyzickou aktivitou, užíváním digitálních technologií a vybranými kognitivními a fyziologickými funkcemi
Mgr. Tereza Prokopová -
Analýza japonských recenzí Assassin's Creed Shadows: Nejaponská hra o Japonsku pohledem hráčů
Mgr. Bc. Jan Marek -
Exploring and Visualizing the Evolution of Color and Art Styles in Video Game Design
Mgr. Nina Letenayová -
Vývoj pohybové hry pro aplikaci Newron
Mgr. Martina Hanžlová -
Princípy imerzívnej virtuálnej reality: skúsenosti pri spracovaní vlastného projektu
Mgr. Bc. Branislav Jenčo -
Design simulátoru paraglidingového lietania určeného pre výcvik pilotov
Mgr. Ľuboš Peder




