Závěrečná práce: Bc. Dan Urbásek: Gamifikace a zapojení spotřebitelů
Diplomová práce
Gamifikace a zapojení spotřebitelů
Gamification and Consumer Engagement
Anotace
Diplomová práce zkoumá vliv gamifikace na zapojení spotřebitelů v prostředí vybrané aplikace Garmin Connect. Cílem práce je ověření stanovených hypotéz týkajících se vlivu gamifikačních prvků na zapo-jení spotřebitelů. V práci jsou popsány vybrané teorie zabývající se gamifikací. Následně byla vybraná aplikace popsána z pohledu Octaly-sis modelu. Sběr primárních dat byl provedený formou dotazníku mezi …více
Abstract
This thesis examines the impact of gamification on consumer engage-ment in a selected Garmin Connect app. The aim of the thesis is to test the stated hypotheses regarding the influence of gamification features on consumer engagement. The thesis describes selected theories deal-ing with gamification. Subsequently, the selected application was de-scribed in terms of the Octalysis model. Primary data …více
Zadání práce
Postup práce a použité metody: V teoretické části se bude autor představí koncepty související s gamifikací a zapojením spotřebitelů. V praktické části pak provede vytyčení cílů, analýzu prostředí a výzkum, na základě čehož navrhne konkrétní seznam a návrh klíčových slov. V práci budou s ohledem na vhodnost použity tyto metody: deskripce, komparace, analýza, syntéza, dotazování, vhodné matematicko-statistické metody.
13. 5. 2024 10:20, doc. Ing. Dušan Mladenović, Ph.D., učo 401140
- Zadáno/změněno 18. 6. 2024 17:07, Lucie Malá, učo 176471
- Záznam založen 19. 4. 2024 08:28, Vlasta Radová
- Zveřejnit od 10. 5. 2024 10:44, Vlasta Radová
- Práce převzata 10. 5. 2024 10:44, Vlasta Radová
Literatura
- The best digital marketing campaigns in the worldmastering the art of customer engagement. Edited by Damian Ryan - Calvin Jones. Philadelphia: Kogan Page, 2011, viii, 215. ISBN 9780749460631.
- RYAN, D. Understanding Digital Marketing: Marketing Strategies for Engaging the Digital Generation. 4th ed. Kogan Page, 2016, 464 s. ISBN 978-0-7494-7843-8.
- HANLON, Annmarie. Digital marketing : strategic planning & integration. First edition. Los Angeles: Sage, 2019, xii, 395. ISBN 9781526426666.
- CHAFFEY, Dave a Fiona ELLIS-CHADWICK. Digital marketing. Eight edition. Harlow, England: Pearson, 2022, xxv, 534. ISBN 9781292400969.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Potenciál učebních principů digitálních her uplatněný v e-learningu
Mgr. Jan Miškov, Ph.D., učo 140427 -
Pozitivní zkušenost účastníků výzkumu gamifikace předmětu s procesem gamifikace
Bc. Miroslava Putzlacherová -
Gamifikace s využitím digitálních technologií na druhém stupni základních škol
Mgr. Václav Gladiš -
Game-based Learning Ansatz im DaF Unterricht
Mgr. Ing. Petr Kostrej -
Webová aplikace pro správu, plánování a řízení studia z pohledu učitele a studenta
Mgr. Matěj Brožek, učo 511599 -
Gamifikace HR procesů: Manažerské vnímání příležitostí a rizik
Mgr. Kamila Hejdová -
Defining, Developing, and Deploying a Digital Game-based Learning Experience for a Literature Class
Mgr. et Mgr. Patrik Míša, učo 261835 -
Návrh implementace prvků gamifikace do předmětu Kreativní práce s informacemi
Mgr. Michal Létal




