Bakalářská práce

Tvorba herního charakteru

Game character creation

Tomáš Mádr, učo 207536
Anotace

Tato bakalářská práce se zabývá pokročilými technikami a pracovními postupy, které se používají v moderních hrách. Seznamuje studenty s problematikou spojenou s grafikou určené pro hry. Důraz klade na efektivní zapojení programu Zbrush do procesu vytvoření charakteru, tvorbu detailního modelu a problematiku normálových map. Práce si neklade za cíl podrobně popsat používání apli- kací, ale především názorně vysvětlit používané techniky a postupy na příkladu 3D herního chara- kteru.

Abstract

The Bachelor's thesis deals with advanced techniques and working process used in modern games. It familiarizes students with issues connected to graphic in games. It insits on integration of application Zbrush into game graphic developement, creating of high-poly model and process called normal mapping. The thesis doesn't aim to describe usage of applications, but especially illustrate necessary techniques …více

Práce zkontrolována:
24. 5. 2009 07:54, doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
25. 6. 2009
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

doc. Mgr. Vítězslav Švalbach

Oponent

doc. Mgr.art. Helena Lukášová, ArtD., učo 26724
KVI FI MU

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Aplikovaná informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.