Závěrečná práce: Tomáš Mádr, učo 207536: Tvorba herního charakteru
Bakalářská práce
Tvorba herního charakteru
Game character creation
Anotace
Tato bakalářská práce se zabývá pokročilými technikami a pracovními postupy, které se používají v moderních hrách. Seznamuje studenty s problematikou spojenou s grafikou určené pro hry. Důraz klade na efektivní zapojení programu Zbrush do procesu vytvoření charakteru, tvorbu detailního modelu a problematiku normálových map. Práce si neklade za cíl podrobně popsat používání apli- kací, ale především názorně vysvětlit používané techniky a postupy na příkladu 3D herního chara- kteru.
Abstract
The Bachelor's thesis deals with advanced techniques and working process used in modern games. It familiarizes students with issues connected to graphic in games. It insits on integration of application Zbrush into game graphic developement, creating of high-poly model and process called normal mapping. The thesis doesn't aim to describe usage of applications, but especially illustrate necessary techniques …více
24. 5. 2009 07:54, doc. Mgr. Vítězslav Švalbach
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Tvorba charakteru v programu 3ds Max s důrazem na pojednání jeho povrchu
Mgr. Matej Oravec -
Tvorba herního charakteru a jeho pohybové banky
Karol Marton -
Tvorba 3D charakteru pomocou techniky Digital Sculpting
Mgr. Barbora Darmová -
Tvorba základních modelů v 3ds Max pro zpracování v programu Mudbox
Mgr. Jakub Bartišek -
Symetrické 3D modelování ovládané haptickým zařízením.
Mgr. Jan Šťastný -
Interaktivní kniha pro mobilní zařízení v herním enginu Unity
Mgr. Jiří Starý -
Vizualizace a 3D modelování v architektuře
Mgr. Peter Ružička, učo 172434 -
Cosi fan tutte - multimediálně
Bc. Jakub Kříž




