Závěrečná práce: Samuel Gazda: A Game-Playing Algorithm for Briscola
Bakalářská práce
A Game-Playing Algorithm for Briscola
Anotace
Táto práca využíva algoritmus Monte Carlo tree search (MCTS) ako hrací algoritmus pre taliansku kartovú hru Briscola. Prvá časť tejto práce poskytuje prehľad algoritmu MCTS, pravidiel hry Briscola a úspešných algoritmov na hranie kartových hier, konkrétne pokeru. Druhá časť sa venuje implementácii samotnej kartovej hry, modelov hry, algoritmov s využitím MCTS a pravidlových hracích algoritmov použitých …více
Abstract
This thesis explores the Monte Carlo tree search's (MCTS) possible usage as a game-playing algorithm for the Italian card game Briscola. The work provides a brief introduction to the MCTS algorithm, rules of Briscola, the tools used, examples of successful usage of MCTS in other games and our approach to this problem. Explanation of our solution includes implementation of the game itself, models of …více
Zadání práce
The aim of the thesis is to implement and evaluate algorithms simulating a Briscola player in a two-player version of the game. The implementation part should consider at least three approaches:
- baseline purely random player
- a simple rule-based player
- a heuristic search algorithm based on Monte Carlo Tree Search (MCST)
The written part of the thesis should contain:
- a description of the Briscola game
- a theoretical description of the implemented algorithms, a brief overview of their implementation
- presentation of experiments, the discussion of outcomes
- a brief overview of state-of-the-art AI approaches to imperfect-information card games.
26. 5. 2021 11:55, doc. RNDr. Petr Novotný, Ph.D., učo 172743
- Zadáno/změněno 7. 7. 2021 09:26, Helena Kryštofová
- Záznam založen 30. 4. 2020 12:19, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 25. 5. 2021 12:48, Helena Kryštofová
- Práce převzata 25. 5. 2021 12:48, Helena Kryštofová
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití umělé inteligence při tvorbě vizuální identity značky v marketingu
Bc. Lenka Bečičková -
Umělá inteligence pro Warzone 2100
Filip Ďuračka -
Digitalizace a její dopad na marketing sportovních organizací
Bc. Vojtěch Kubák -
Postoj českých učitelů k využívání umělé inteligence ve výuce
Bc. Jan Cacek -
Critical Stylistic Analysis of News Reporting on Artificial Intelligence and Journalism in Different British and American Newspapers
Bc. Zuzana Páleníková -
Umělá inteligence jako nástroj výuky mediální výchovy na druhém stupni základních škol
Mgr. Bc. Michala Olivová -
Využití nových technologií využívajících umělou inteligenci ve vybraném podniku
Bc. Filip Berka -
Chatbot jako partner? Umělá inteligence za hranicemi lidské intimity a sexuality
Bc. Petr Martin Kubinský




