Bakalářská práce

Hluboké učení v počítačových hrách

Deep learning in computer games

Adam Šufliarsky
Anotace

Práca ozrejmuje problematiku hlbokého učenia v počítačových hrách. Predstavuje často používané nástroje v tejto oblasti a popisuje niekoľko už existujúcich riešení. V rámci práce sú implementované vybrané učiace algoritmy, na ktorých sú demonštrované základné princípy a postupy danej oblasti. Práca tiež experimentálne vyhodnocuje hardvérovú náročnosť vybraných učiacich algoritmov pri tréningu na Atari 2600 hrách a kategorizuje v nich ľudský výkon.

Abstract

This thesis clarifies deep learning in computer games. It presents frequently used tools in this field and presents several already existing solutions. Selected learning algorithms are also implemented, on which basic procedures and principles of given field are demonstrated. Additionally, the thesis presents experimentally evaluated hardware demands of selected learning algorithms during the training process and categorizes the human performance in Atari 2600 games.

Zadání práce
Hluboké učení se v dnešní době prosazuje v řadě oblastí, v nichž je nutné zpracovávat velké množství dat. Jednou z takových oblastí je umělá inteligence v počítačových hrách, která musí umět reagovat na velké množství komplexních podnětů, vytvářet netriviální plány v delším časovém horizontu apod. Jádrem práce by měl být přehled aktuálního stavu problematiky hlubokého učení v oblasti návrhu efektivních strategií pro hraní počítačových her. Nedílnou součástí práce by měla být implementace několika učících algoritmů pro vybrané hry z OpenAi Gym a jejich experimentální vyhodnocení vzhledem k existujícím řešením.
Práce zkontrolována:
17. 6. 2019 09:13, doc. RNDr. Tomáš Brázdil, Ph.D., MBA, učo 4074
Jazyk práce
slovenština slovenština
Termín obhajoby
28. 6. 2019
Práce nebyla obhájena

Student v rámci svého studia bakalářskou práci obhájil 12. 2. 2020.

Vedoucí

doc. RNDr. Tomáš Brázdil, Ph.D., MBA, učo 4074
KSUZD FI MU

Oponent

doc. RNDr. Petr Novotný, Ph.D., učo 172743
KTP FI MU

Literatura

  • SUTTON, Richard S. a Andrew G. BARTO. Reinforcement learning : an introduction. Cambridge: Bradford Book, 1998, xviii, 322. ISBN 0262193981.
  • GOODFELLOW, Ian; Yoshua BENGIO a Aaron COURVILLE. Deep Learning. MIT Press, 2016.

  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.