Závěrečná práce: Martin Havlíček: Techniky modelování a vykreslování vlasů v reálném čase
Bakalářská práce
Techniky modelování a vykreslování vlasů v reálném čase
Techniques for Modelling and Real-time Rendering of Hair
Martin Havlíček
Anotace
Práce se zabývá zpracováním vlasů v počítačových hrách. Dokumentuje historii, popisuje moderní postupy a představuje alternativní způsob trojrozměrné tvorby vlasů s důrazem na dynamiku růstu a variabilitu účesů.
Abstract
This thesis focuses on hair modeling and development methods used in computer games. The work captures history of hair evolution, describes up to date modern technologies and proposes an alternative way of hair creation supporting dynamic growth and hairstyle variability.
Klíčová slova
model modelování vlasy vousy displacement subdivision surface curve decimate shader Blender 3D digitální hryZadání práce
Prostudujte a popište oblast generování vlasů pro herní postavy a možnosti vykreslování takto navržených vlasů v reálném čase. V rámci bakalářské práce navrhněte a implementujte systém pro generování vlasů v podobě zásuvného modulu pro balík Blender. Modul umožní především:
V textu práce popište aktuálně používané techniky v oblasti generování a vykreslování vlasů, popište vlastní návrh a implementaci a srovnejte výstupy vlastního řešení se současnými komerčními řešeními (např.: „alpha testing“, „hair strands“). Proveďte jak vizuální, tak kvantitativní srovnání.
- vymezení oblastí na vstupním modelu, které budou pokryty vlasy,
- interaktivní proces tvorby modelu vlasů podporující různé účesy,
- vykreslení vlasů v reálném čase.
V textu práce popište aktuálně používané techniky v oblasti generování a vykreslování vlasů, popište vlastní návrh a implementaci a srovnejte výstupy vlastního řešení se současnými komerčními řešeními (např.: „alpha testing“, „hair strands“). Proveďte jak vizuální, tak kvantitativní srovnání.
Práce zkontrolována:
19. 12. 2017 09:34, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
19. 12. 2017 09:34, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 16. 2. 2018 08:22, Alena Dvořáková
- Záznam založen 21. 11. 2017 13:33, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 18. 12. 2017 14:53, Helena Kryštofová
- Práce převzata 18. 12. 2017 14:53, Helena Kryštofová
- Pořadí pokusu: 3
Přílohy
Jazyk práce
Termín obhajoby
15. 2. 2018
Práce nebyla obhájena
Konzultant
Studijní program
Aplikovaná informatika
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Techniky modelování a vykreslování vlasů v reálném čase
Martin Havlíček -
Techniky modelování a vykreslování vlasů v reálném čase
Martin Havlíček -
Tvorba a animace 3D charakteru a jeho integrace do reálné scény.
Mgr. Pavol Donko -
Generování 2D spritů z 3D modelů.
Bc. Kryštof Žáček -
Srovnání softwaru pro tvorbu 3D grafiky s ohledem na jeho výuku v prostředí ZŠ
Mgr. Petr Šavelka -
Využití trojrozměrných modelů ve výuce na ZŠ
Bc. Mgr. Vojtěch Maxera -
Tvorba umělých planet
Mgr. Jindřich Morávek, učo 60702 -
Modelování osobnosti
Mgr. Zdeněk Přikryl
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Havlíček, M.
18. 12. 2017
Čejka, J.
30. 1. 2018
30. 1. 2018
Havlíček, M.
18. 12. 2017




