Diplomová práce

Budování hierarchie obalových těles na GPU

Bounding volume hierarchy construction on the GPU

Bc. Martin Holas, učo 98904
Anotace

Cílem diplomové práce bylo vytvořit paralelní implementaci stavby hierarchie obalových těles pro sledování paprsku na GPU v jazyce C for CUDA. Kvalita datové struktury vybudovaná touto implementací byla porovnána s již existující jednovláknovou CPU implementací. Rychlost vybudování struktury pak byla porovnána s hodnotami z půuvodního článku.

Abstract

The purpose of this work was to create parallel implementation of bounding volume hierarchy (BVH) builder for raytracing on GPU using language C for CUDA. The resulting BVH quality was compared with existing CPU implementation which runs in single thread. Overall speed of the BVH build was compared to values from the original article.

Zadání práce
Cílem diplomové práce bude vytvořit paralelní implementaci stavby hierarchie obalových těles pro ray tracing na GPU v jazyce C for CUDA. Výsledkem práce bude porovnání výkonu, případně kvality této implementace s již existující implementací stavby datové struktury pomocí jednoho vlákna na CPU a zhodnocení dosažených výsledků v porovnání s původním článkem.
Práce zkontrolována:
29. 5. 2012 08:44, RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
29. 6. 2012
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
abs FI MU

Oponent

prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.

Masarykova univerzita Fakulta informatiky
Studijní program
Informatika
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.