Závěrečná práce: Bc. Martin Holas, učo 98904: Budování hierarchie obalových těles na GPU
Diplomová práce
Budování hierarchie obalových těles na GPU
Bounding volume hierarchy construction on the GPU
Bc. Martin Holas, učo 98904
Anotace
Cílem diplomové práce bylo vytvořit paralelní implementaci stavby hierarchie obalových těles pro sledování paprsku na GPU v jazyce C for CUDA. Kvalita datové struktury vybudovaná touto implementací byla porovnána s již existující jednovláknovou CPU implementací. Rychlost vybudování struktury pak byla porovnána s hodnotami z půuvodního článku.
Abstract
The purpose of this work was to create parallel implementation of bounding volume hierarchy (BVH) builder for raytracing on GPU using language C for CUDA. The resulting BVH quality was compared with existing CPU implementation which runs in single thread. Overall speed of the BVH build was compared to values from the original article.
Zadání práce
Cílem diplomové práce bude vytvořit paralelní implementaci stavby hierarchie obalových těles pro ray tracing na GPU v jazyce C for CUDA. Výsledkem práce bude porovnání výkonu, případně kvality této implementace s již existující implementací stavby datové struktury pomocí jednoho vlákna na CPU a zhodnocení dosažených výsledků v porovnání s původním článkem.
Práce zkontrolována:
29. 5. 2012 08:44, RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
29. 5. 2012 08:44, RNDr. Marek Vinkler, Ph.D., učo 172521
- Zadáno/změněno 29. 6. 2012 16:50, Helena Kryštofová
- Záznam založen 26. 4. 2012 13:06, Miroslava Tomíčková, učo 114718
- Zveřejnit od 28. 5. 2012 09:27, Helena Kryštofová
- Práce převzata 28. 5. 2012 09:27, Helena Kryštofová
Jazyk práce
Termín obhajoby
29. 6. 2012
Práce byla úspěšně obhájena
Vedoucí
Studijní program
Informatika
Obor
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Stavba Kd-stromu pro metodu sledování paprsku
Mgr. Radek Stibora -
Stavba SBVH na grafickém hardware
Mgr. Radek Stibora -
Akcelerace procesu verifikace pomocí grafické karty
Mgr. Tomáš Lamr, učo 140423 -
Shader pro vykreslení obilného pole
RNDr. Jan Čejka, Ph.D. -
Akcelerace inter-frame predikce standard H.265 na masivně paralelních GPU architekturách
Mgr. Vojtěch David -
Vykreslování trávy v reálném čase
Mgr. Matouš Procházka -
Evaluation of the suitability of OptiX engine for rendering signed distance functions.
Mgr. Daria Vasilenko -
GPU Implementation of Piecewise Affine Mumford-Shah Model
Mgr. Bruno Čičmanec
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Sochor, J.
15. 6. 2012




