DESB81 Figma: Od návrhu po prototyp
Filozofická fakultapodzim 2024
- Rozsah
- 0/2/0. 5 kr. Ukončení: z.
Vyučováno synchronně online - Vyučující
- Petr Kosnar (přednášející), PhDr. Ladislava Zbiejczuk Suchá, Ph.D. (zástupce)
Bc. Martin Puškáč, MBA (přednášející)
Mgr. Simona Kramosilová (cvičící)
PhDr. Ladislava Zbiejczuk Suchá, Ph.D. (cvičící) - Garance
- Petr Kosnar
Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta
Kontaktní osoba: Mgr. Alice Lukavská
Dodavatelské pracoviště: Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta - Rozvrh
- každou lichou středu 16:00–17:40 Virtuální místnost
- Předpoklady
- Kurz je otvorený pre široké publikum vrátane kreatívcov a dizajnérov, ktorí majú záujem o návrh digitálnych rozhraní pomocou nástroja, ktorý sa stal dnes už prakticky štandardom. Nevyžaduje sa žiadna predchádzajúca skúsenosť s Figma alebo akýmkoľvek iným dizajnovým nástrojom. Predpokladá sa základná znalosť konceptov ako používateľská cesta a informačná architektúra.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je určen pouze studentům mateřských oborů.
Předmět si smí zapsat nejvýše 18 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 19/18, pouze zareg.: 5/18 - Mateřské obory/plány
- Design informačních služeb (program FF, B-DIS_)
- Cíle předmětu
- Cieľom tohto kurzu je zoznámiť účastníkov s nástrojom Figma – od základov až po tvorbu jednoduchého, no funkčného prototypu pripraveného na používateľské testovanie.
- Výstupy z učení
- Počas modulu budú účastníci pracovať na návrhu mobilnej aplikácie alebo webovej stránky podľa vopred
stanoveného zadania, s cieľom vytvoriť na záver funkčný prototyp obsahujúci aspoň jednu používateľskú cestu.
- Komplexné zoznámenie s Figma a FigJam: Naučíte sa základy aj pokročilé funkcie, ktoré vám umožnia efektívne navrhovať digitálne rozhrania.
- Dizajnové princípy: Spoznáte, ako pracovať s farbami, štýlmi a efektmi, aby váš dizajn vynikol.
- Praktické zručnost: Vytvoríte vlastné návrhy a prototypy pripravené na používateľské testovanie.
- Pokročilé nástroje: Naučíte sa pracovať s komponentmi, symbolmi a ako efektívne organizovať svoje projekty.
- Interakcie a animácie: Ovládnete základné a pokročilé techniky, ktoré oživia vaše návrhy.
- Spätná väzba: Získate cenné poznatky od lektora a ostatných účastníkov, čo vám pomôže v ďalšom zlepšovaní vašich zručností. - Osnova
- 1. Úvod a predstavenie lektora - Začneme ľahko a príjemne - krátkym zoznámením sa s kurzom a jeho lektorom. Zistíte, aké sú ciele kurzu a čo všetko vás čaká. Nastavíme účty v nástroji Figma, aby ste boli pripravení pustiť sa do práce. Taktiež vám lektor predstaví spôsob vedenia kurzu a poskytne tipy, ako z neho vyťažiť maximum. - Základné predstavenie celého kurzu, harmonogramu a cieľov pre splnenie kurzu - Predstavenie lektora, Martin Puškáč, a spôsobu vedenia kurzu a komunikácie počas aj mimo hodín kurzu - Vytvorenie účtov v nástroji Figma
- 2. Figma a FigJam - čo to vlastne je (1 hodina) - Ponorte sa do sveta Figma a FigJam - spoznáte základné nástroje, ich rozdiely a praktické využitie. Ukážeme si, ako sa navigovať v základnom rozhraní (UI 2 / UI 3) a aké funkcie vám môžu uľahčiť prácu. Predstavíme si aj FigJam ako nástroj na brainstorming a tímovú prácu. - Predstavenie základných nástrojov a ich rozdielov a využití - Ukážka základného rozhrania - Využitie nástroja FigJam v praxi
- 3. Dizajnové princípy a ich aplikácia (4 hodiny) - Čaká nás hlbší pohľad na dizajnové princípy. Prejdeme si nástroje, panely a postupy, ktoré vám pomôžu pri práci s objektmi, vrstvami a mriežkami. Naučíte sa efektívne využívať farby, štýly a efekty, aby váš dizajn vynikol a zaujal. - Prehliadka nástrojov a panelov - Práca s objektami, vrstvami a mriežkou pre rozloženie obsahu - Farby, štýly, efekty
- 4. Vytvorenie základného návrhu (4 hodiny) - Teraz sa pustíme do praxe! Spoločne vytvoríme návrh podľa zadania alebo vlastného projektu. Naučíte sa, ako používať interakcie a animácie, a ako pracovať s externými zdrojmi a komunitnými rozšíreniami. Tento blok je o skutočnom vytváraní a experimentovaní. - Praktická tvorba návrhu podľa zadania alebo vlastného projektu - Použitie interakcií a animácií, práca s externými zdrojmi a komunitnými rozšíreniami
- 5. Pokročilejšie funkcie (1 hodina) - Zameriame sa na to, ako organizovať projekty a súbory, pracovať s komponentmi a symbolmi. Naučíte sa, ako efektívne exportovať a prezentovať svoje dizajny. Tento krátky, ale dôležitý modul vám pomôže zvládnuť aj tie najpokročilejšie úlohy v Figme. - Organizácia projektov a súborov - Práca s komponentmi a symbolmi - Export a prezentácia dizajnov
- 6. Prototypovanie a testovanie (3 hodiny) - Vytvoríme plne funkčný prototyp s minimálne jednou používateľskou cestou. Zameriame sa na to, ako zdieľať svoje návrhy a prototypy, aby sme získali hodnotnú spätnú väzbu. Tento modul vás pripraví na reálne testovanie a prezentáciu dizajnov. - Vytvorenie prototypu s aspoň jednou používateľskou cestou. - Zdieľanie návrhov a prototypov pre feedback
- 7. Prezentácia a spätná väzba (2 hodiny) - Záverečný blok je venovaný prezentácii vašich projektov. Dostanete priestor ukázať, čo ste vytvorili, a získate cennú spätnú väzbu od lektora aj ostatných účastníkov. Spoločne sa pozrieme na to, čo bolo super, a kde je ešte priestor na zlepšenie. - Prezentácia projektov účastníkov a spätná väzba od lektora a ostatných účastníkov - Diskusia o vylepšeniach a ďalších krokoch
- Výukové metody
- Interaktívne prednášky s praktickými ukážkami.
Workshopová práca a individuálne projekty.
Skupinová diskusia a spätná väzba. - Metody hodnocení
- Pre úspešné absolvovanie je nutné odovzdať funkčný prototyp podľa navrhnutej používateľskej cesty,
zvládnutia praktických cvičení medzi lekciami.
Treba vytvoriť:
• jednotlivé obrazovky pre zadaný user flow
• minimálne štyri štýly písma
• minimálne štyri komponenty
• minimálne štyri prvky využívajúce auto-layout
• klikateľný prototyp
Použite pluginy na vkladanie obrázkov (Unsplash) a ikon (Material Symbols, Icofinder alebo iné) - Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
- Statistika zápisu (nejnovější)
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/phil/podzim2024/DESB81