Závěrečná práce: Bc. Lázár Bence Kis, učo 485703: Animation module for Age
Diplomová práce
Animation module for Age
Anotace
Animačné systémy sú neoddeliteľnou súčasťou moderných herných enginov. Poskytujú rozhranie pre interpoláciu číselných hodnôt, kostrové animácie a plynulé prechody medzi animačnými klipmi. Táto diplomová práca predstavuje návrh a implementáciu komplexného animačného modulu pre Age, akademický herný engine vyvíjaný Katedrou vizuálnej informatiky na FI MU a zároveň obsahuje prehľad bežne používaných animačných …více
Abstract
Animation systems are an integral part of modern game engines. They provide an interface for interpolation of numerical values, skeletal animation, and smooth blending of animation clips. This thesis presents the design and implementation of a comprehensive animation module for Age, the academic game engine developed by the Department of Visual Computing at FI MU, and includes an overview of commonly …více
Zadání práce
23. 5. 2025 16:34, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Přílohy
skinning_minimal.mp4
set_origin_x.mp4
skeletal_benchmarks.exe.zip
age_animation.exe.zip
skeletal_benchmarks.src.zip
animation_tutorial.exe.zip
age-animation.src.zip
animation_tutorial.src.zip
curve_benchmarks.exe.zip
curve_benchmarks.src.zip
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Rigid body simulation for Academic Game Engine
Mgr. Libor Moravčík -
Collision detection module for Age
Mgr. Michal Petr, učo 485683 -
Scripting engine for Age
Bc. Timotej Ondrášek -
Porting Age to new devices
Mgr. Matej Vašek, učo 553670 -
Audio module for Age
Ing. Matěj Toul -
Shader graph module for Age
Mgr. Petr Babič -
Graphical user interface for Age
Bc. Filip Vincze




