Závěrečná práce: Bc. Libor Moravčík: Rigid body simulation for Academic Game Engine
Diplomová práce
Rigid body simulation for Academic Game Engine
Anotace
V dnešnej dobe veľa počítačových hier dotvára svoje dynamické prostredie pomocou fyzikálnych simulácii v reálnom čase. Jednou z najčastejších simulácií v hrách je simulácia tuhých telies. Academic Game Engine (AGE) je herný engine vyvýjaný Katedrou vizuálnej informatiky na FI MU. Cieľom tejto práce je naštudovať teóriu a existujúce riešenia týkajúce sa simulácie tuhých telies v hrách. Následne je teória …více
Abstract
Nowadays, many games need to provide believable dynamic environ- ment by using real-time physics simulation. One of the most common approach for games is to add simulation of rigid bodies motion to the environment. Game engines therefore provide such tools for the developers to easily enhance realism for their games. Academic Game Engine (AGE) is a game engine developed in HCI laboratory at Faculty …více
Zadání práce
23. 5. 2025 16:49, Mgr. Marek Trtík, Ph.D., učo 329313
Přílohy
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Collision detection module for Age
Mgr. Michal Petr, učo 485683 -
Scripting engine for Age
Bc. Timotej Ondrášek -
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Animation module for Age
Mgr. Lázár Bence Kis, učo 485703 -
Využití 3D myši v herním systému
Mgr. Martin Kuriplach -
Porting Age to new devices
Mgr. Matej Vašek, učo 553670 -
Shader graph module for Age
Mgr. Petr Babič -
Graphical user interface for Age
Bc. Filip Vincze




