Závěrečná práce: Bc. Juraj Pálenik, učo 396277: Vykreslování volumetrických oblak v reálném čase
Diplomová práce
Získaná ocenění:
Cena děkana FI za vynikající závěrečnou práci
Vykreslování volumetrických oblak v reálném čase
Real-time rendering of volumetric cloud
Bc. Juraj Pálenik, učo 396277
Anotace
Práca popisuje princípy vykreslovania opticky aktívnych objemových dát v reálnom čase a skúma možnosti využitia týchto metód na realistické vykreslovanie dynamických oblakov nasvietených dynamickým svetlom pre potreby interaktívneho leteckého simulátoru. Ukážka navrhovanej metódy je implemntovaná ako projekt v hernom vývojárskom programe "Unity game engine".
Abstract
This thesis describes the principles of real-time rendering of translucent volumetric data and researches a method for real-time rendering of dynamic volumetric clouds shaded with dynamic light for purposes of an interactive flight simulation. The described techniques are implemented in a demonstration Unity game engine project.
Zadání práce
Prostudujte a popište existující metody pro realistické vykreslování mraků v reálném čase založené na prostorových datových strukturách. Zvolte vhodnou metodu a tu implementujte.
Jako součást práce navrhněte a implementujte ukázkovou aplikaci pro vykreslování mraků v reálném čase. Aplikace bude založena na deterministickém algoritmu a umožní vykreslování mraků v reálném čase, včetně:
V textu diplomové práce uveďte teoretický popis problematiky, přehled existujících řešení, popis návrhu a implementace vlastního řešení a výsledky měření výkonu vlastní implementace (paměťová, časová náročnost, vliv jednotlivých parametrů vykreslení na výkon).
- imitace přirozených tvarů různých typů mraků,
- nasvícení mraků alespoň jedním směrovým světlem (dynamickým v rozsahu od nadhlavníku až po horizont),
- možnosti pohybu kamery a neprůhledných objektů skrz oblaka,
- animace mraků (změna tvaru, hustoty, atd.),
V textu diplomové práce uveďte teoretický popis problematiky, přehled existujících řešení, popis návrhu a implementace vlastního řešení a výsledky měření výkonu vlastní implementace (paměťová, časová náročnost, vliv jednotlivých parametrů vykreslení na výkon).
Práce zkontrolována:
30. 5. 2016 15:55, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
30. 5. 2016 15:55, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 29. 6. 2016 16:30, Helena Kryštofová
- Záznam založen 29. 3. 2016 15:19, Jana Zemanová, učo 9619
- Zveřejnit od 27. 5. 2016 09:00, Alena Dvořáková
- Práce převzata 27. 5. 2016 09:00, Alena Dvořáková
Jazyk práce
Termín obhajoby
29. 6. 2016
Práce byla úspěšně obhájena
Studijní program
Informatika
Obor
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Meteorologie
Mgr. Andrea Šťastná -
Open Water Simulation in WebGPU
Bc. Michal Husár -
Unified Framework for Teaching Rendering Techniques
Ing. Peter Greguš -
Obloha zrcadlem světa
Bc. Markéta Hrašová -
Non-photorealistic Renderer in Vulkan
Bc. Filip Greš -
Extending Mol* Application with Advanced Rendering Techniques
Mgr. Áron Samuel Kovács -
Aristofanove Oblaky
doc. Mgr. et Mgr. Juraj Franek, Ph.D., učo 128247 -
Rendering Molecular Surfaces Using Signed Distance Functions
Mgr. Daniel Klepáč
Název
Vložil
Vloženo
Práva
Složky
Soubory
Jurčík, A.
17. 6. 2016
19. 6. 2016




