Závěrečná práce: Michal Husár: Open Water Simulation in WebGPU
Bakalářská práce
Open Water Simulation in WebGPU
Anotace
Tato práce představuje simulaci volné vodní hladiny v reálném čase implementovanou pomocí WebGPU. Simulace každý snímek generuje povrch oceánu vyhodnocením frekvenčního spektra inicializovaného modelem JONSWAP prostřednictvím inverzní rychlé Fourierovy transformace prováděné výhradně na GPU pomocí výpočetních shaderů. Výsledné výškové a posunovací pole je využito k vykreslení vodní hladiny se stínováním …více
Abstract
This thesis presents a real-time open water simulation implemented using WebGPU. The simulation generates an ocean surface each frame by evaluating a JONSWAP-initialized frequency spectrum via an in- verse fast Fourier transform executed entirely on the GPU through compute shaders. The resulting height and displacement field is used to render a water surface with Blinn-Phong shading, environment reflections …více
Klíčová slova
simulace v reálném čase simulace vodní hladiny WebGPU rychlá Fourierova transformace simulace oceánu výpočetní shadery spektrum JONSWAP vykreslování pěny real-time rendering water surface simulation fast Fourier transform ocean simulation compute shaders JONSWAP spectrum foam renderingZadání práce
22. 5. 2026 13:06, RNDr. Jan Byška, Ph.D., učo 207879
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Jádrové odhady vícerozměrných hustot
Mgr. Ludmila Fikarová -
Detekce epileptických mikrozáchvatů
Mgr. Jan Buďa -
Vyšší harmonické tóny a zvuk elektrické kytary
Mgr. Mikuláš Vašek -
Arc-Based Vector Graphics Editor
Bc. Ondřej Tesáček -
Abstract Visualization of Chromatin Sructure
Mgr. Veronika Škvarlová -
Paralelizace obrazového simulátoru buněčných populací
RNDr. David Wiesner, Ph.D., učo 255597 -
Detekce začátku a konce promluvy v nahrávkách
Bc. Vojtěch Smital -
Unified Framework for Teaching Rendering Techniques
Ing. Peter Greguš




