Závěrečná práce: Bc. Vladimír Hynek, učo 98669: Využití grafického enginu ve virtuální realitě
Diplomová práce
Využití grafického enginu ve virtuální realitě
Graphics Engine in Virtual Reality
Anotace
Text této práce se zabývá využitím grafického enginu pro tvorbu aplikací ve virtuální realitě. Konkrétně se jedná o propojení Java Monkey Enginu s optickým systémem pro snímání pohybu OptiTrack a stereoskopickou projekční stěnou. Použitelnost prezentovaných postupů je ověřena v ukázkové aplikaci, která uživateli umožňuje hrát jednoduchou hru ve virtuální realitě.
Abstract
The text of this thesis deals with usage of graphics engine for creation of applications in virtual reality. More concretely, it is concerning the connection of Java Monkey Engine to an optical motion capture system called OptiTrack and to a stereoscopic projection screen. Usability of the presented methods is proven by sample application that enables the user to play a simple game in virtual reality.
Zadání práce
Literatura: firemní a technické manuály zařízení laboratoře a popis jME
1. 6. 2010 08:13, prof. Ing. Jiří Sochor, CSc.
Vedoucí
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě
Mgr. Michal Vinkler, učo 208036 -
Snímání a rekonstrukce pohybu postavy
Mgr. Michal Vinkler, učo 208036 -
Využití virtuální reality v rámci filmové tvorby
Bc. Lucie Chatrná -
Proměny filmové řeči s příchodem virtuální reality
Bc. Hana Grussová -
The Potential of Virtual Reality to Support Social Presence in Distance Education
Mgr. Simona Kramosilová, učo 524307 -
BIM a virtuální geografická prostředí
Mgr. Simon Matěj -
Využití virtuální reality ve vzdělávání pohledem odborných médií
Bc. Kateřina Friedrichová -
Teachers' Perceptions of Using Virtual Reality as a Tool for Enhancing Speaking Skills in ELT
Mgr. et Mgr. Lucie Pelčáková, učo 462718




