Závěrečná práce: Bc. Michal Vinkler, učo 208036: Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě
Diplomová práce
Využití pohybového snímače Kinect ve virtuální realitě
Usage of Kinect Motion Sensor in Virtual Reality
Anotace
Pohybový senzor Microsoft Kinect pro Xbox 360 je zcela novým prvkem na poli přirozené interakce člověka s počítačem. Za pomoci různých typů senzorů dokáže zaznamenávat obraz, zvuk a vzdálenost jednotlivých objektů ve scéně a na základě těchto informací je schopen detekovat pohyby, identifikovat postavy a jejich obličeje, rozpoznat hlasové příkazy a gesta. Hlavním účelem této práce je prakticky ověřit …více
Abstract
The Microsoft Kinect motion sensor represents a completely new approach in the field of human-computer natural interaction. Using various sensors it records image, sound and computes distance for every object in the scene. Based on the processed data, Kinect detects movements, identifies faces and recognizes speech and gestures of users, allowing them to play games using only their own bodies as controls …více
Zadání práce
Jako součást práce navrhněte a implementujte aplikaci demonstrující spojení jednotlivých technologií. Aplikace - pohybová hra, bude využívat jME a fyzikální engine jBullet. Bude ji možné ovládat pomocí zařízení Microsoft Xbox 360 Kinect v režimu stereoskopické projekce.
V teoretické části práce popište možnosti využití jednotlivých technologií, především snímače Kinect. Dále popište vlastní softwarový návrh a implementaci vytvořené aplikace.
1. 6. 2012 15:35, Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D., učo 60621
- Zadáno/změněno 29. 6. 2012 17:03, Helena Kryštofová
- Záznam založen 25. 4. 2012 14:57, Eva Drštková
- Zveřejnit od 28. 5. 2012 10:49, Eva Drštková
- Práce převzata 28. 5. 2012 10:49, Eva Drštková
Vedoucí
Literatura
- DAVISON, Andrew. Kinect Open Source Programming Secrets: Hacking the Kinect with Openni, Nite, and Java. McGraw-Hill Companies,Incorporated, 2012, 336 s. ISBN 978-0-07-178317-0.
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Využití grafického enginu ve virtuální realitě
Mgr. Vladimír Hynek, učo 98669 -
Snímání a rekonstrukce pohybu postavy
Mgr. Michal Vinkler, učo 208036 -
Zachycení a vizualizace pohybu v reálném čase
Mgr. Miroslava Jarešová, učo 324777 -
Webová virtuální realita: nový způsob prezentace geoprostorových dat
Mgr. Jan Horák, učo 484526 -
Využití virtuální reality v rámci filmové tvorby
Bc. Lucie Chatrná -
Proměny filmové řeči s příchodem virtuální reality
Bc. Hana Grussová -
The Potential of Virtual Reality to Support Social Presence in Distance Education
Mgr. Simona Kramosilová, učo 524307 -
Využití virtuální reality ve vzdělávání pohledem odborných médií
Bc. Kateřina Friedrichová




