Závěrečná práce: Bc. Anyu Zhang: Examining the relationship between gamification and purchase intention in the Chinese context with the mediating role of brand trust
Diplomová práce
Examining the relationship between gamification and purchase intention in the Chinese context with the mediating role of brand trust
Anotace
Práce se zabývá rolí gamifikace v nákupním záměru a tím, jak gamifikace zvyšuje důvěru ve značku a zvyšuje nákupní záměr. A nyní jsme dokončili analýzu dat, nyní se o ní budeme bavit a poté učiníme závěr a doporučení. A metodika je také třeba napsat, ale víme, co je naše metodika, která je prostřednictvím průzkumu, pak jeho vyplnění a analýza prostřednictvím spss.
Abstract
Work is about the role of gamification in purchase intention and how gamification increase brand trust and it increases purchase intention. And now we have completed the data analysis now we just buil discussion on it then conclusion and recommendations. And methodology is also need to be written but we know what is our methodology, which is through survey then its filling and analysis through spss.
Zadání práce
The purpose of this paper is to examine the relationship between gamification and purchase intention, with the mediating role of brand trust.
Procedure and methods used:
Data will be collected through a structured online survey distributed to a minimum of 250 Chinese respondents. Statistical analysis using SPSS will be conducted. Descriptive statistics, regression analysis, and mediation analysis will be used to test the proposed hypotheses and identify significant relationships between variables.
21. 5. 2025 09:12, Prateek Kalia, Ph.D., učo 244763
Citace dle normy ČSN ISO 690
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
The Impact of Emojis on Customer Purchase Intention
Ing. Debojit Dhar -
Effectiveness of Word of Mouth
Bc. Elza Zohrabyan -
Návrh implementace prvků gamifikace do portálů pro tvorbu a sdílení edukačních videí
Bc. Jakub Alt -
Využití gamifikace ve vzdělávání a návrh postupu její implementace do e-learningu
Mgr. Lea Mentlíková -
Potenciál gamifikace jako marketingového nástroje vysokých škol
Mgr. Eva Možná, učo 363905 -
Gamifikace v politických kampaních
Mgr. Tereza Ticháčková -
NativeScript application for Continuous Improvement of Software Engineer's skills
Bc. Lenka Šmitalová -
Počítačové hry jako učební pomůcka v občanské výchově
Mgr. Igor Janeček




