Závěrečná práce: Silvester Buček, učo 367276: Súčasné klasifikácie počítačových hier a ich kritika
Bakalářská práce
Súčasné klasifikácie počítačových hier a ich kritika
Game typologies and their critics
Anotace
Prvá časť predkladanej práce sa zaoberá premenou publika a tým spôsobeným odlišným druhom imerzie. Druhá časť predstavuje najzákladnejšie typológie, ktoré sú bežne zaužívané medzi hráčmi, hernými žurnalistami či akademikmi. Podrobnejšie sa venuje najmä žánrovým rozdeleniam, pričom poukazuje na fakt, že v terminológii sa objavuje zhoda len výnimočne. Posledná časť vytvára návrh na typológiou hier, vychádzajúcich …více
Abstract
First part of the given work is dealing with change of audience and the consequence of different kind of immersion. Second part shows the basic typologies commonly used by players, game journalist or academics. More attention is paid to genres differences, and it is underlining the fact, that agreements are not so common in terminology. The last part creates a proposition on “elementary components …více
14. 6. 2012 15:05, prof. PhDr. Jiří Pavelka, CSc.
- Zadáno/změněno 27. 6. 2012 10:39, Ing. Bc. Pavlína Brabcová
- Záznam založen 21. 5. 2012 13:24, Ing. Bc. Pavlína Brabcová
- Zveřejnit od 28. 5. 2012 15:52, Ing. Bc. Pavlína Brabcová
- Práce převzata 28. 5. 2012 15:52, Ing. Bc. Pavlína Brabcová
Vedoucí
KMSŽ FSS MU
Práce na příbuzné téma
Seznam prací, které mají shodná klíčová slova.
-
Použití IEZA modelu pro zkoumání vlivu zvukové složky digitálních her na imerzi
Bc. Jakub Walla -
Čas v počítačových hrách: Vztah temporální struktury a subjektivního vnímání času
Mgr. Jiří Grummich, učo 220187 -
Cognitive and Social Characteristics of Collaborative Learning in Immersive Virtual Reality
Mgr. Bc. Michal Sedlák, Ph.D., učo 400072 -
Počítačové hry a subjektivní plynutí času
Mgr. Jitka Grossmannová -
Webové rozhranie na exploráciu pohybových dát
Ing. Dávid Rusnák -
Praktická aplikácia modelu angažovanosti Gordona Calleju: Komparácia hier Thief: The Dark Project (1998) a Thief (2014)
Bc. Rastislav Prosuch -
Princípy imerzívnej virtuálnej reality: skúsenosti pri spracovaní vlastného projektu
Mgr. Bc. Branislav Jenčo -
Imerzia v hororovom žánri videohier
Mgr. Miloš Miko




