FI:PV255 Game Development I - Informace o předmětu
PV255 Game Development I
Fakulta informatikypodzim 2020
- Rozsah
- 2/1/1. 4 kr. (plus ukončení). Ukončení: z.
- Vyučující
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Milan Doležal (cvičící)
RNDr. David Kuťák, Ph.D. (cvičící)
RNDr. Zuzana Ferková, Ph.D. (cvičící)
RNDr. Jan Byška, Ph.D. (náhr. zkoušející) - Garance
- Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky - Rozvrh
- Po 18:00–19:50 A217
- Rozvrh seminárních/paralelních skupin:
PV255/02: St 11:00–11:50 B311, M. Doležal, J. Chmelík, D. Kuťák - Předpoklady
- PB009 Principles of Computer Graphics && PV112 Computer Graphics API && (PB161 Programování v jazyce C++ || PB162 Programování v jazyce Java)
Expected knowledge: - basics of 3D computer graphics (transformations in 3D space, textures, materials, local and global illumination, etc.) - basic knowledge of shader programming (what is vertex/fragment shader, how to use it) - object-oriented programming. - Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 75 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/75, pouze zareg.: 0/75, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/75 - Mateřské obory/plány
- předmět má 34 mateřských oborů, zobrazit
- Anotace
- The aim of the course is to introduce the field of development of digital games, both theoretical and practical approaches. At the end of the course students should be able to: the design concept of a simple digital game;
design and create audio-visual content of the game;
design and implement basic game mechanisms;
compile and publish own digital game. - Výstupy z učení
- At the end of the semester, a student should be able to:
- create a design of digital game;
- write down game design document;
- implement a playable prototype of the game;
- estimate time load of the project; - Klíčová témata
- Introduction, organization; From the concept to the final product.
- Game-play principles (strategy, fps, platformer, etc.), labour intensity of various game types. Motivation principles in games.
- Game design: game-play, aesthetics, game environment and levels. Relation between design and monetization.
- Principles of computer graphics in games: 3D models, LoD, sprites, culling, tessellation, procedural generation and instancing; Performance: polygon count, textures size, shaders.
- Physical simulations in games: collision detection, springs, rag-doll physics.
- Lighting: real-time lighting, static vs. dynamic lights, global illumination. Performance.
- Shaders and graphical effects in games: types of shaders (manipulation and coloring vertices, lighting, transparency, screen-space shaders).
- Animations: atomic animations, state automata, blending; relation between code and animations.
- Game interface: controls (keyboard, mouse, gamepad, touch screen, motion capture, VR); graphical user interface and menus (main, in-game, HUD).
- Artificial intelligence - principles: game-state, simulator, controllers; movement, path-finding, searching; perceiving, decision making, remembering, execution. AI data structures: state machines, path graphs, behavior trees, neural networks.
- Production: developers team, roles in team; financial aspects; online publishing and monetization options.
- Studijní zdroje a literatura
- doporučená literatura
- D'AOUST, Kyle. Unity Game Development Scripting. 2014. ISBN 978-1-78355-363-1. URL info
- MILLINGTON, Ian a John David FUNGE. Artificial intelligence for games. 2nd ed. Burlington: Morgan Kaufmann Publishers, 2009, xxiii, 870. ISBN 9780123747310. info
- SCHELL, Jesse. The art of game design : a book of lenses. 1st ed. Burlington: Morgan Kaufmann, 2008, xxx, 489. ISBN 9780123694966. info
- Přístupy, postupy a metody používané ve výuce
- Lectures, seminars, homework, student presentations of their designs and prototypes
- Způsob ověření výstupů z učení a požadavky na ukončení
- Seminars are mandatory. Four homeworks during the semester.
- Vyučovací jazyk
- Angličtina
- Navazující předměty
- Odkaz a informace vyučujících
- http://www.fi.muni.cz/~xchmeli1/PV255/
- Další komentáře
- Předmět je vyučován každoročně.
- Nachází se v prerekvizitách jiných předmětů
- Statistika zápisu (podzim 2020, nejnovější)
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/fi/podzim2020/PV255