FF:DESB17 Design × Technology - Informace o předmětu
DESB17 Design × Technology: A Starter Kit
Filozofická fakultapodzim 2026
- Rozsah
- 0/1/1. 2 kr. Ukončení: z.
Vyučováno synchronně online - Vyučující
- Mgr. Roman Sellner Novotný, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Pavla Pospíšilová (cvičící)
Mgr. Vojtěch Velísek (cvičící) - Garance
- Mgr. Roman Sellner Novotný, Ph.D.
Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta
Kontaktní osoba: Mgr. Alice Lukavská
Dodavatelské pracoviště: Katedra informačních studií a knihovnictví – Filozofická fakulta - Předpoklady
- Předpokladem předmětu je registrace do využívaných digitálních nástrojů.
- Omezení zápisu do předmětu
- Předmět je určen pouze studentům mateřských oborů.
Předmět si smí zapsat nejvýše 34 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/34, pouze zareg.: 1/34 - Mateřské obory/plány
- Design informačních služeb (program FF, B-DIS_)
- Anotace
Kurz rozvíjí nástrojovou dovednost v podobě vědomé volby, ne technického ovládání: nejde o to, kam v konkrétní aplikaci kliknout, ale o schopnost rozpoznat, který nástroj je pro danou fázi designérského procesu relevantní, a tuto volbu vědomě zvolit. Cílem tedy není zvládnutí konkrétního softwaru, ale orientace v nabídce digitálních a informačních nástrojů podle toho, co daná fáze designérského procesu skutečně vyžaduje, od vyhledávání a kritického hodnocení zdrojů přes organizaci poznatků a tvorbu variant až po rychlé prototypování a komunikaci výstupu.
Tento přístup vychází z předpokladu, že technologická způsobilost v designérské praxi není otázkou znalosti konkrétních aplikací, ale schopnosti reflektovaně volit nástroj podle povahy úkolu. Kurz proto propojuje informační gramotnost (vyhledat, vyhodnotit a spravovat informace) s designérským uvažováním (tvořit, prototypovat a komunikovat řešení), a to na úrovni, která odpovídá potřebám začínajícího designéra, ne odborníka na jednotlivé technologie.
Kurz je koncipován jako lehký doprovodný modul k designérské studijní praxi, ne jako samostatný technický předmět. Neklade nároky na předchozí technickou zkušenost: staví na tom, že studující už mají nebo právě získávají zkušenost s designérským procesem, a nástroje jim tento proces mají usnadnit, ne ho nahradit.
- Výstupy z učení
- vyhledá relevantní informační zdroje k zadanému designérskému problému, s využitím klasických i AI-asistovaných nástrojů rešerše
- zorganizuje nasbírané poznatky do přehledné struktury s využitím nástroje pro správu nebo vizuální mapování
- zvolí vhodnou kategorii digitálního nástroje podle aktuální fáze designérského procesu a tuto volbu zdůvodní
- vytvoří vizuální variantu řešení nebo jednoduchý funkční prototyp s využitím AI-asistovaného nástroje, včetně vibecodingu
- formuluje funkční zadání (prompt) pro AI nástroj odpovídající dané fázi procesu
- porovná výstup AI nástroje se zadáním a identifikuje, v čem se od něj liší
- prezentuje výsledný výstup ve formě určené k předání nebo sdílení
- reflektuje vlastní pracovní proces s vybraným nástrojem a formuluje z něj poučení pro další práci
- Klíčová témata
- Digitální a informační kompetence v designérské praxi, mapa kategorií nástrojů
- Objevování: vyhledávání a kritické hodnocení informačních zdrojů
- Definování: organizace a syntéza nasbíraných poznatků
- Rozvíjení: tvorba variant řešení a rychlé prototypování (vibecoding)
- Dodání: prezentace a komunikace výsledného výstupu
- AI nástroje jako průřezové téma napříč všemi fázemi
- Přístupy, postupy a metody používané ve výuce
Kurz má dvě organizační roviny, které se liší formátem i účelem.
Teoretická rovina
Krátké úvodní lekce dostupné jako nahrávka nebo strukturovaný materiál k samostudiu. Cílem je dát studujícím společný pojmový základ: proč vůbec digitální a informační kompetence v designérské práci řešit, jak se orientovat v nabídce nástrojů, jak přemýšlet o AI nástrojích jako o partnerovi v procesu apod.Praktická rovina
Setkávání v tzv. dílnách má dvě přibližně stejně dlouhé části. První je ukázková a výkladová: vyučující představí princip dané fáze a demonstruje ho na konkrétním nástroji. Druhá část patří studujícím: samostatně nebo v páru si totéž vyzkouší na vlastním nebo modelovém designérském zadání a výsledek na konci krátce sdílí ve skupině.Důraz je na "learning by doing": nástroj se zkouší v kontextu reálného úkolu, ne na izolovaném cvičení.
- Způsob ověření výstupů z učení a požadavky na ukončení
Kurz je ukončen zápočtem.
- Účast na praktických setkáních (minimálně 3 ze 4 dílen). Absenci lze nahradit krátkým samostatným výstupem podle zadání vyučujícího.
- Závěrečný mini-projekt. Studující si vybere jeden z probíraných nástrojů (nebo jejich kombinaci) a použije ho na konkrétní, byť malý úkol navázaný na vlastní designérský projekt nebo modelové zadání kurzu.
- Reflexe procesu. Krátký písemný text (cca 1 normostrana) popisující, jak práce s nástrojem probíhala: co fungovalo, co bylo náročné, co by student/ka příště udělal/a jinak, případně jak nástroj změnil způsob, jakým o zadání přemýšlel/a.
Mini-projekt a reflexe se odevzdávají společně, hodnotí se jako celek (splnil/nesplnil), formální kvalita provedení výstupu v nástroji není hlavním kritériem, důraz je na reflektovaném procesu.
- Účast na praktických setkáních (minimálně 3 ze 4 dílen). Absenci lze nahradit krátkým samostatným výstupem podle zadání vyučujícího.
- Navazující předměty
- Studijní opora
- https://is.muni.cz/auth/el/phil/podzim2026/DESB17/index.qwarp
- Další komentáře
- Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Výuka probíhá blokově.
- Statistika zápisu (nejnovější)
- Permalink: https://is.muni.cz/predmet/phil/podzim2026/DESB17