PV266 Vývoj digitálních her II

Fakulta informatiky
jaro 2019
Rozsah
0/1/2. 3 kr. (plus ukončení). Ukončení: k.
Vyučující
Mgr. Jiří Chmelík, Ph.D. (přednášející)
Mgr. Milan Doležal (přednášející)
RNDr. Zuzana Ferková, Ph.D. (cvičící)
Garance
doc. RNDr. Petr Matula, Ph.D.
Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Dodavatelské pracoviště: Katedra vizuální informatiky – Fakulta informatiky
Rozvrh
Út 19. 2. až Út 14. 5. Út 14:00–14:50 B311
Předpoklady
PV255 Game Development I
Znalosti z oblasti vývoje digitálních her (v rozsahu předmětu PV255 Game Development I).
Omezení zápisu do předmětu
Předmět je nabízen i studentům mimo mateřské obory.
Předmět si smí zapsat nejvýše 75 stud.
Momentální stav registrace a zápisu: zapsáno: 0/75, pouze zareg.: 0/75, pouze zareg. s předností (mateřské obory): 0/75
Mateřské obory/plány
Anotace
Na konci tohoto kurzu bude student schopen:
porozumět a vysvětlit proces vývoje digitálních her;
navrhnout a vytvořit vlastní digitální hry;
Výstupy z učení
Student bude po absolvování předmětu schopen:
- efektivně pracovat v malém týmu
- zapojit se do všech fází procesu vývoje digitální hry (plánování, návrh, tvorba grafických podkladů, programování, testování, vydání)
- navrhout a realizovat vlastní digitálního hru
Klíčová témata
  • předprodukční fáze - design dokument, hratelný prototyp
  • první prezentace projektu
  • produkční fáze - návrh a implementace herní logiky, tvorba audio-vizuálních elementů hry
  • druhá prezentace projektu
  • post-produkční fáze - testování, ladění, zveřejnění
  • závěrečná prezentace
Studijní zdroje a literatura
    doporučená literatura
  • D'AOUST, Kyle. Unity Game Development Scripting. 2014. ISBN 978-1-78355-363-1. URL info
  • Unity Shaders and effects cookbookdiscover how to make your Unity projects look stunning with Shaders and screen effects. Edited by Kenneth Lammers. Birmingham [England]: Packt Pub., 2013, iii, 253 p. ISBN 9781849695091. info
Přístupy, postupy a metody používané ve výuce
týmová práce na semestrálním projektu, konzultace na seminářích, mentoring od zkušenných herních vývojářů.
Způsob ověření výstupů z učení a požadavky na ukončení
Hodnocení je založeno na práci na týmovém, semestrálním projektu. Studenti budou projekt prezentovat dvakrát během semestru a potřetí ve zkouškovém období.
Odkaz a informace vyučujících
http://www.fi.muni.cz/~xchmeli1/PV266/
Další komentáře
Studijní materiály
Předmět je vyučován každoročně.
Předmět je zařazen také v obdobích jaro 2018, jaro 2020, jaro 2021, jaro 2022, jaro 2023, jaro 2024, jaro 2025, jaro 2026, jaro 2027.