Diplomová práce

Právní odpovědnost za škodlivý obsah ve videohrách vytvořený za využití generativní umělé inteligence

Legal liability for harmful content in video games created using generative artificial intelligence

Petr Houdek
Anotace

Tato práce se zabývá právní odpovědností za chování nehratelných postav (NPC) v situacích, kdy interakce s nimi zahrnuje využití generativní umělé inteligence (GenAI). Nasazení těchto technologií vyvolává nové otázky zejména v oblasti odpovědnosti za škodlivé jednání, na které současná právní úprava neposkytuje jednoznačné odpovědi. V této práci je tedy analyzován stávající právní rámec vztahující …více

Abstract

This thesis examines legal liability for the conduct of non-player characters (NPCs) in situations where interaction with them involves the use of generative artificial intelligence (GenAI). The deployment of these technologies raises new questions, particularly in the area of liability for harmful conduct, to which the current legal framework does not provide clear answers. Accordingly, this thesis …více

Zadání práce
Tato diplomová práce se zabývá právní odpovědností za chování nehratelných postav (non-playable characters, NPC) v situacích, kdy interakce s nimi zahrnuje uplatnění generativní umělé inteligence (generative artificial intelligence, GenAI) na podporu simulace realistické konverzace. Uplatnění této technologie výrazně rozšiřuje okruh témat a projevů, se kterými může být hráč konfrontován, včetně urážlivého, manipulativního či jinak škodlivého obsahu. Zároveň se obsah konverzací může dostávat mimo přímou a plnou kontrolu herních vývojářů. Na základě praktických příkladů i teoretických úvah nad formami uplatnění této technologie v řešeném kontextu jsou formulovány modelové scénáře. Cílem práce je analyzovat tyto scénáře s ohledem na předpoklady právní odpovědnosti za takto vytvořený škodlivý obsah v rámci videohry a její distribuci mezi subjekty zapojené do jejího vývoje a distribuce. Za tímto účelem je v práci rozebrána relevantní právní úprava ve vztahu k nástrojům umělé inteligence a odpovědnosti za ní, jakož i další předpisy vztahující se na vývoj a distribuci videoher, zejména v rámci Evropské unie. Na základě shromážděných poznatků jsou v závěru formulována vhodná opatření de lege ferenda pro tuto problematiku.
Práce zkontrolována:
11. 3. 2026 08:42, JUDr. Ing. František Kasl, Ph.D., učo 462266
Plný text práce
912,6 KB / soubor PDF
Jazyk práce
čeština čeština
Termín obhajoby
1. 6. 2026
Práce byla úspěšně obhájena

Vedoucí

JUDr. Ing. František Kasl, Ph.D., učo 462266
ÚPT PrF MU

Oponent

Mgr. Ondřej Böhm, učo 242398
ÚPT PrF MU

 
Název
Vložil
Vloženo
Práva
  • Přidání souboru

    Soubor nebo složku lze nahrát pomocí tlačítka Přidat.
  • Další operace se soubory

    Podrobnosti lze zjistit označením příslušného řádku.
  • Pohled pro experty

    Pro častou práci je možné zvolit režim Více možností.
  • Vyhledávání souborů

    Vyhledávaný výraz můžete zadat přímo do adresního řádku.
  • Rychlý přístup k souborům

    Pomocí funkce Nedávné je možné se rychle vrátit k právě prohlíženým souborům. Oblíbené soubory je také možné označit Hvězdičkou.